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詳細 キャラクター名 セルフィッシュ Lv 職業 階級 門員
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※音が出ます。ご注意ください。 + 【入手条件】 ショップより9800GPで購入 概要 この武器の特徴としては、 ①追随を許さぬ弾幕 この武器は三回まで連続でロケットを射出できる。 相手から逃げつつ攻撃し続ければ、 敵を自分のペースに引きずりこめる。 ②壁や待ちに強い 遠くからでも攻撃可能なため、 壁を張る行為や待ちは的と化す。 相手の動きに合わせてドンドン魚雷をばらまけるのは、 この武器ならではの強みだ。 ③判定が狭い 魚雷を多く飛ばせる代わりに、当たり判定は狭い。 着弾後の爆発も対人戦では無意味。 たくさん撃ってはいるが、全く当たらないというのも なんら珍しくないのが欠点。 敵の一歩二歩先を読んで攻撃しよう。 ④融通が効かない 他の武器は、攻撃の当て方によって、吹っ飛ばす位置をコントロールできる。 だが、判定が狭く、攻撃判定を飛ばすという 独特な動きのロケットフィッシュには、それが非常に難しい。 当たったと思えば、上にゆるく飛ぶだけだったり、 ダンザイ並みの勢いでメテオ出来たりする。 余程使い込んでいない限り、威力はギャンブルとなるだろう。 ⑤わずかな隙 ロケットフィッシュは攻撃後に、わずかな時間攻撃できなくなる。 たかが1秒未満と言えども、隙は隙。 相手が近づいてきて「危ない」と思った頃には攻撃できないこともある。 攻める間隔にも気をつけよう。 ⑥縦からの攻撃に弱め 横に攻撃出来ないため、チョップやダンザイに弱い。 基本は上に位置取ればよい話だが、 一度体勢を崩れると、そのまま倒される可能性が高いだろう。 ロケットフィッシュ対策 むやみに横に並ばぬことが一番だろう。 一発一発は大した事はないが、 相手を追いかけるような状況になり、ペースを乱されると ロケットフィッシュの真の力が輝いてくる。 そうならないために、相手に踊らされず行動を先読みしよう。 オススメウデ スパイダーズフック 敵から逃げつつ戦うこの武器には、 スピードの速いスパイダーズフックが一番だ。 自滅を減らせるように気を付けよう。 tierリスト 【情報提供】 nekojyarasi 上達のコツ やみくもに戦っては、まともに攻撃が当たらず、 相手に反撃されるがままだろう。 なので、相手の移動先を読むことと、 自分の逃亡先を見つけておくことが大切になってくる。 幸い手数はたくさんあるので、同時に何発も撃ったり、 移動先を誘導させてたりして工夫しよう。 テクニック この項目では、ロケットフィッシュのテクニックについて挙げていく。 ゼロ距離爆撃 文字通り、敵ときわめて近い距離からロケットを射出する。 相手の攻撃をモロに受ける可能性が高いが、 魚雷を確実に当てられ、相手を仕留めやすい高等テクニック。 これを決められた相手はさぞ驚くだろう。 振り向き スペースグレネードらと共通するテクニック。 移動方向と真逆の方向に攻撃することで、 移動速度をリセット出来る。 フェイントや間合いの調整に有効。 各武器相手との戦い方 スカイ系 + ダンスソード とにかくダンスソードの射程に入らないこと。 敵より下になるべくいないことが大切だ。 普通に戦っていては到底勝てないので、 位置取りが非常に大切になってくる。 + リベレーター 遠距離から攻撃できるこちらからすれば、 無理に弾幕へ近寄る理由がない。 遠くからロケットフィッシュを撃ち、 攻撃よりも安全を重視して戦おう。 + ロケットフィッシュ ミラーのため、 テクニックよりも技量が求められる。 「自分だったらどう動くか?」 というシミュレーションを大切にし、相手の動きを読もう。 + ダンサーソード ダンスソードよりスピードは落ちたが、リーチは延びている。 相手に捕まらないよう、 ダンスソード以上に距離をとっておこう。 + ムーンヨーヨー ヨーヨーが移動の妨げとなってくる。 ウロウロしていると、ヨーヨーにぶつかってメテオされる… ということも珍しくない。 なので、ヨーヨーの射程をしっかり把握し、 安全に移動できるようにしよう。 ヤマ系 + テッケン 敵はガツガツ攻撃してくるので、 接近戦はほぼ確実に負ける。 だが、敵の正面にあえて行き、 釣糸をたらすように、テッケンが当たらないところをウロウロするのもありだ。 テッケンは、横に動くことが多い。 ロケットフィッシュを当てる隙も十分あるのだ。 + アマノムラクモ 普通に魚雷を撃っていては、 なかなか攻撃が当たりづらい。 なので、敵が攻撃して浮き上がるのを見越し、 ロケットフィッシュを仕掛けるのもアリだろう。 + キコウ キコウの弾幕を貫通できるので、 なかなかに有利な組み合わせだ。 とはいえ、焦って近づき、反撃される… という流れにならないよう、 攻撃よりも安全を重視していこう。 + チョップ 逃亡最優先、攻撃は二の次だ。 自分の安全を重視しよう。 基本的には、遠くからロケットフィッシュを発射、 敵が近づけば逃亡、遠くからまた攻撃… という流れで戦っていこう。 + オコトワリハンド キコウと同じ。 アポロ系 + ヒットマン ヒットマンは、即着弾する遠距離武器だ。 長期戦では勝ち目がない。 敵のクセを見抜いて手っ取り早く倒そう。 + マウスカーソル 敵のエリアに近づく必要がないので、 距離をとる戦法が有効てある。 むやみに動き回るよりも、 つねに逃げ道を残すような立ち回りをしよう。 + ブラスター 真正面から戦っては、 成すすべなく吹き飛ばされるだけ。 敵の向きに注意し、 こちらの裏をとってくるのか? 正面から来るのか? どちらになるかを見抜いて戦おう。 + スペースグレネード 上にいても仕方がないので、 ステージ下で戦うことが余儀なくされる。 真横に飛ぶグレネードに注意しつつ、 魚雷をバラまいていこう。 + キラーショット ヒットマンと同じ。 コウスケ系 + オニマル 距離を一気につめられ、 無防備なところを狙われがち。 普段よりも、魚雷に余力を持たせて戦おう。 いざ攻撃したい!という時、 弾切れになっていることを防ぐためだ。 + シデンイッセン シデンイッセンのリーチは驚異的だ。 もたもたしていれば、即ダウンだろう。 そこで、上下に揺さぶりながら攻撃する。 どこから魚雷の位置を分かりにくくするためと、 攻撃の回避のためだ。 ワンパターンにならないよう、 バリエーション豊かに動こう。 + ヨルボシ 上にいても仕方がないので、 ステージ下で戦うことが多い。 真横に飛ぶ手裏剣はメテオ属性だ。 当たってしまうと、ほぼ確実に撃墜されてしまう。 なので、時には上に退避したりと、 柔軟な対応を心掛けよう。 + ハヤブサ ハヤブサは、自分より下にいる敵にしか攻撃できない。 下に落ちつつ攻撃するからだ。 ということは、こちらが相手より上にいると、 相手は上昇しようとしてくる。 その隙を狙って、早めに ロケットフィッシュを出しておくのもアリだろう。 + ダンザイ チョップ同様、 遠くから魚雷を撃っては逃げてのルーティンとなる。 ただ、こちらは攻撃範囲が狭め。 欲張って攻撃するのもアリだ。 余談 ロケットフィッシュの英名は「rocket fish」 魚雷と言うことを表現しているのだと思われるが、 魚雷は英語で「torpedo」 とはいえ、そのまま英語を武器の名前にしてはつまらないと考え わざとやっているのかもしれない。 名前 コメント
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ポグフィッシュ レア度 ★ 配合 該当無し×該当無し 特技 どくこうげき てっぽうみず 能力 タックル 図鑑解説 守備力の伸びはそこそこいい。 ガスを溜めて空中を浮かんで移動する 捕獲場所 協力旅受付所(森地方☆4) その他 協力旅の魔物誕生でのみ仲間にできる。 必要アイテム 個数 まもののうろこ 15) まもののヒレ 4 さかなのホネ 15 みずのしるし 3 もうどくのハリ 1 ブロンズメダル 30 次の経験地まで 2 成長限界 不明
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ホグフィッシュ アムビゼの別名。
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セイバーフィッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 513 FF-S3 図鑑:セイバーフィッシュ生産:Sフィッシュ兵器:Sフィッシュ 汎用戦闘機の開発 500 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 1 - - - - - 開発前作中コメント 大気圏突入カプセルを迎撃するための撃墜戦闘機を開発する。高性能ロケットランチャーを搭載することで攻撃力強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 550 資源 500 資金(一機あたり) 110 資源(一機あたり) 100 移動 6 索敵 - 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 - 限界 150 割引 D1 耐久 12 運動 16 物資 80 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 32 45 1-1 ミサイル 25 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:前作から大きく強化され、スタックすればザクに打ち勝つ事も可能になった高性能戦闘機。ただしそのぶんコストも上昇しているので、地上では低コストなTINコッドとで、後衛・前衛にしたり質と量を分担したりなど、うまく使い分けたほうがよい。特にドダイ付きを落とすには本機の火力が欠かせない。一方、宇宙での僚機はトリアーエズとなり、盾としては十分だが火力は流石に非力すぎる。よって敵が好戦的になった今作では、ボールの生産体制が整うまでこのユニットがルナツー防衛の鍵を握っているといっても過言ではない。能力を5機合計してみると、バルカンの攻撃力160・ミサイル125、耐久60。火力はジムライトアーマーを上回る程のものだが耐久がかなり低い。こちらがやられる前に、先手で敵を倒すような運用が求められる。命中率の低い第1射撃の向上と第2射撃を発動させるため、能力が高いパイロットを乗せるなど戦い方を工夫しよう。意外と限界が高く、開戦直後であれば有能なパイロットでも足切りが出にくいのも隠れた長所だが、撃破されやすく負傷中になりやすい点には注意。高攻撃力&比較的低コストなので、通常でも第一部最後まで使える。特にスペシャルモードでは長らく現役を努められるほど。 うんちく等:鋭角的なデザインがカッコイイ連邦軍の汎用戦闘機。「系譜」では生産に2ターンかかったが、本作では1ターンで生産できるので、連邦シナリオ序盤で数を揃えて制空・制宙権を確保するのに重宝する機体である。以前モリナガが販売していたガンダムキャラメルのオマケで立体化されていたという意外な過去がある。なお4基のミサイルランチャーは外付けのオプション装備なのだが、付けていない姿は謎である。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ルナツーの命綱&ドダイ付きを倒すために必要 開発費用も安いので追加投資して2ターン目から量産して数で勝負 高レベルでは敵は結構地球降下してくるため戦線が破綻する。上空をとるために必須 -- 名無しさん (2009-07-06 13 46 31) 宇宙の後列で撃つだけなら素ジムより火力があったりする。 -- 名無しさん (2010-03-13 21 20 44) 連邦序盤はTINコッドに比べて強力なのでついつい大気圏内でも使い潰してしまいがちだが、地上はドダイザクやマゼラアタックを筆頭にとにかく戦闘機が被害が大きく550資金のしわ寄せがくる可能性があるので要注意。 -- 名無しさん (2010-04-07 17 17 07) 限界150が光る。序盤無駄になりがちなパイロットの能力を生かせる機体。エースを回そう。 -- 名無しさん (2010-12-21 15 09 54) 逆にジオン序盤では、パイロット付きのこいつを見かけたら要注意。貴重なザクを殲滅されかねないので、マゼラトップの数が揃うまでは素直にSFSからは降りるなり、囮で数の減った機体を前に出すなりしていくと良い。 -- 名無しさん (2010-12-22 23 46 59) 旧式化したTINコッドを前列の被害担当に置き、後ろで本機が火力を発揮する戦法を取ればTINの資金約1・5倍費用の皺寄せを少しでも減らす事ができる。地上のマゼラアタックやザクキャノンと相対するとゴリゴリ落とされるので序盤の理想は海上での決戦が望ましい。 -- 名無しさん (2010-12-23 17 07 58) 今作はSFSを主力として使って来る為、デプロッグやフライマンタよりもこっちのほうが使える時もある。地上や宇宙に量産して、ジオンをたたきのめそう。 -- 名無しさん (2011-04-15 02 28 04) 連邦だと序盤にザクやグフがドダイに乗っているので必須な機体。ザクキャ等が辛くなってきたら宇宙に上げよう。 -- 名無しさん (2011-04-27 06 46 55) ジオンでやるとザクでなぜ勝てたのかわからないくらいこれも戦艦も強い、チベやムサイ間接攻撃で削ってからにしないとザク側の被害も大きい -- 名無しさん (2011-06-06 14 33 11) 連邦プレイだとボールが量産できるようになれば囮や防衛部隊水増し以外の用途がほぼ無くなるけど、地上ではコアブースター系が量産されるまで連邦空軍の主力。 -- 名無しさん (2012-02-27 18 58 26) 連邦プレイの最序盤では初期配備のトリアエーズが弱過ぎると言うかまるで戦力にならないので、速やかにSフィッシュの数を揃えないとルナ2すら確保できない。 -- 名無しさん (2012-06-01 21 52 33) 耐久が低いので下手にパイロットを乗せるとフショウチュウにされる恐れあり。優秀な艦長の指揮下で集団運用したほうがいい -- 名無しさん (2013-09-05 13 17 00) 5機揃っていればバルカンだけでもジムライトアーマーに匹敵する射撃攻撃力 MS隊の後列にスタックしてやれば一部の最後までいっぱしの戦力として運用できる -- 名無しさん (2014-02-25 13 00 18) スペシャルモードで使ったけど逆シャアまで現役だった -- 名無しさん (2015-02-21 16 32 46) 宇宙では艦長乗せたマゼラン・サラミスを使えば多くは必要ない。重要なのは地上で、無人で使うとTINよりマシ程度だが、射撃値の高いパイロットを乗せると限界の関係上、TINとは比べ物にならない働きをする。もちろん運動も上がり、補充費用も浮くのでパイロット付ならTINの補充しての運用より幾分かマシになる。費用も割高に感じるがフライマンタに比べ資金は130高く、資源で10安い位で大差ない(さらに限界も上でマンタ以上にパイロット乗せる価値アリ)。地上からの攻撃に気をつけ、ドップやファットアンクル、運動性ガタ落ちのドダイザク(マゼラトップ装備を除く)が相手ならば大活躍間違いなしだと思う。 -- 名無しさん (2016-01-18 12 39 28) 宇宙の戦艦狩りで真価を発揮する。戦艦で囲んでグワジンを潰すよりもとてつもなく短時間で潰せる。 -- 名無しの軍人 (2016-11-15 16 24 24) 囲むというなら、物資切れのiフィールド持ちを処理するのにも良い。 -- 名無しさん (2017-10-30 12 15 47) 名前の元ネタはソードフィッシュなのかな? -- 名無しさん (2018-03-20 15 47 00) 系譜の時からそうだが、ムービーやイベント絵を見ると、ルウム戦役時にはすでに大量にいる。 -- 名無しさん (2018-04-08 00 29 58) ドダイザクvs1スタックや、ガウvs3スタックなど完全に優勢な場合あえて未索敵で攻撃すると向こうは全滅を回避しようと防御して逆にこちらの被害が無くなることがある。 -- 名無しさん (2018-04-11 08 04 27) 使い捨て感があるが3スタック分生産すれば攻略作戦1回分にもなるので余りお財布に優しくない兵器。補充発生率も考慮すれば -- 名無しさん (2019-01-05 13 26 19) 尚更。火力は指揮下で運用した場合かなり高いのでTINをスタック前列に置くべし。ジオン編ではドダイザクでケンカを売るのは余りにも割りに合わないのでやめておこう。 -- 名無しさん (2019-01-05 13 37 18) 連邦で序盤のルナツー艦隊を守るときのお供にこいつとトリアーエズどっちがいいのだろう? -- 名無しさん (2019-01-05 14 28 19) 速攻(20~30ターンくらい?で一部クリア)なら初期艦隊+開発部隊だけでソロモン攻略戦まで進めることも可能なので、速攻出来るなら作らないで良い。個人的にはセイバーフィッシュは資金が高すぎる…トリアーエズの2倍近いコストがかかりながら普通に落ちるのでトリアーエズの方が良いと思う。トリアーエズは囮 反撃誘発の特攻としても最後まで使えるし無駄にはならない。損耗を如何に抑えて逆転するかが大事なので消耗前提の戦闘機は今ひとつ効率が悪い。火力と耐久が欲しいのならマゼランを2.3隻優秀な艦長に与えるのが恐らく最良 -- 名無しさん (2019-01-05 15 33 11) ↑2 宇宙艦隊の直掩として火力を求めるならセイバーフィッシュ。艦砲メインで行くならトリアーエズ。セイバーフィッシュはトリアーエズと使い分けるならば、MSの代替品として考えると都合が良い。同時期の宇宙戦では量産MSよりも射撃能力が高い。20ターン未満くらいの第一部速攻では敵MSは最強でも06R系かF2のザクなので、セイバーフィッシュは主力級の活躍ができる。無論ある程度の数は必要。地上戦ではTINコッドの方が割安で、高価なセイバーフィッシュをあえて投入しなくても対空攻撃でジオンに遅れをとることはない(あっても困らないので好みで投入するのはありか)。第二部序盤ではPガンダムの背後にスタックさせることで、デラーズの主力であるリックドムIIくらいの相手はなんとかできる。ハイザックなどの量産が終われば、生き残りはトリアーエズと混ぜて使っていくことになるだろう(難易度HELL前提) -- 名無しさん (2019-01-05 23 14 06) レビルやティアンムクラスの指揮官の下ならいくつか欲しい。特に序盤のハワイ〜キャルフォルニア攻略戦においての対空戦闘は本機の活躍で難易度が大幅に変わると言っても過言ではない。ただ、そこを乗り切ると量タンクが開発出来る頃なので重要度がグンと落ちるので大量生産の必要性は無い -- 名無しさん (2019-01-06 16 14 15) 作らないとどんどん攻められて大変になるけど作り過ぎると威嚇だけで殆ど戦わず廃棄する羽目になる。序盤の生産量がなかなか難しいユニット -- 名無しさん (2019-01-06 23 30 56) PS3版ガンダム戦記の漫画で、ミサイルランチャーが付いてない状態のが出てた気がする -- 名無しさん (2019-06-04 15 49 20) 空中戦は確かに最序盤にしては強いのだが、資金が高い・・・。トリアーエズ資金250、フライマンタ420。競合相手のTINは350で作れてしまう -- 名無しさん (2019-07-05 13 03 50) 出世魚 -- 名無しさん (2019-07-07 10 02 07) 地球降下作戦時に、対象エリアにこれがいたら迎撃フェイズが有っても良いと思います。 -- 名無しさん (2019-07-07 15 54 55) ↑↑↑↑角川書店から出版されている機動戦士ガンダム戦記2巻MISSION9宇宙への交差に描かれています。アニメ版とは別物ですが… -- 名無しさん (2019-07-07 16 01 41) ゲームでは突入前と突入後しかないので、実際に想定されているであろう降下中の無防備な状態で迎撃することができない -- 名無しさん (2019-07-12 01 17 21) 強いっちゃ強いが地上はTINあるし、宇宙はnormalだろうがhellだろうが、ぶっちゃけ優秀な艦長とマゼラン5隻もあれば序盤でジオン宇宙軍全滅させられる。こっちから攻めて戦場ロック、少数の敵を片っ端からマゼランでぶち殺していくんや!グワジンのザビ家はシナプス艦長やコーウェンの勲章のエサになったょ。 -- 名無しさん (2020-01-27 05 13 32) パイロット入りだとかなりの攻撃力になり、正面からザクをぶつけると大損害になる。三部隊スタックなどは特に危険で、ムサイすら危ない。こういう時にはガトルを囮に艦砲射撃で削るか、ガトルガトルザクで複数同時攻撃などで最小限の損失で確実に潰したい。もちろん粉撒きと援護射撃も忘れずに。戦艦より優先して潰すべし。 -- 名無しさん (2020-03-08 23 04 23) 宇宙で使う時は前列トリアーエズで後列はセイバーフィッシュ。中列をどちらにするかが悩みどころ。地上なら前列中列TINコッドで悩まないが。 -- 名無しさん (2020-05-21 22 44 05) 序盤の宇宙戦で重宝する。地上ではドダイ付きザクを倒すのに必要 -- NAKA (2020-07-07 16 16 43) ↑ザクがドダイから降りたら攻撃手段を失ってしまうのでどれくらい作ればいいかよく分からない……ドップ掃除くらいか? -- 名無しさん (2020-07-07 18 56 31) ↑3部隊1スタックの後列配備分。前列中列はTINコッドにすると良いので。各エリアで戦闘機を何スタック欲しいかから逆算すれば迷わないと思われ。 -- 名無しさん (2020-07-08 17 29 01) ↑↑↑序盤の宇宙船では、ドリアーエズを囮にして艦砲射撃で削ったほうが良いのでは?セイバーフィッシュは確かに高い火力があるが、耐久は高くないためどんどんやられていくし -- 神聖なるネズミ (2020-07-18 13 32 29) ↑続き その上コストが高いから、資金が足りなくなってくる。 -- 神聖なるネズミ (2020-07-18 13 34 20) 難易度specialの連邦系ブッ壊れ機体。1部どころか2部デラーズまで主力として使える。パイロットが搭乗しても問題のない限界性能。発射回数の多い実弾バルカン、生存しやすい5機編成、MSと比べると遥かに安いコスト。ぶっちゃけ連邦の宙域で使用するMSはジムキャノンだけあれば良い。あとはセイバーで全て代用可能。お試しあれ。 -- 名無しさん (2020-09-08 11 54 58) 地味に生産資金が嵩むので可能な限り被害を抑えたい機体。地上ではスタック先頭をTINコッドに任せるなど工夫したいところ -- 名無しさん (2021-03-06 16 28 21) 競合するのはトリアエズとTINコ。囮防壁としては少々高くつくが、中盤あたりまではガウとかSFSとかに役に立ったりもする。トリアエズと半々くらいが良いのかな? -- ギレンの野望新作はよ (2021-03-09 23 49 34) 指揮ジム、素ジム、セイバーフィッシュで並べると損害も出にくく火力もある。C型やF型のザクなら損害なしで乗り切れるのでおすすめ。プロガン並べた方が強いって?ハハハ -- 名無しさん (2021-08-28 20 49 28) 前衛指揮ジムって2スタックどころか無傷のリックドムやF2がスタックして殴ってきたら蒸発しない?ヤザンでも載せてるなら別だけど -- 名無しさん (2021-08-28 22 25 24) バルカンがザクⅡのマシンガンと同じ。あっちは3機、こっちは5機だから火力は完全に勝ってる -- 名無しさん (2021-09-27 02 42 55) 1ターン目に初期の特別エリア5つに周辺の駒を集めて、各地でこの機体を24機~32機作ることでヘルでも10ターン過ぎまで引きこもりができ、辛い連邦序盤をやりすごせて退屈な防衛戦をしなくてよくなる(デプロック量産では攻め込まれる)。10ターン目過ぎからはプロガン祭りをしてもいいし先行ボールを加えて宇宙制圧を先にしてもいい。コツは250機を超える前に戦力がある程度均等になるように旧兵器を廃棄すること。防衛が不要になった特別エリアのこの機体は進軍に使ってもいいし、廃棄してもいい。駒が多いと操作が面倒なので殆ど廃棄してプロガンにしてみたがヘルもクリアできた。大西洋12だけはこの機体で進軍したほうがいい。 -- 名無しさん (2022-02-08 15 51 11) 連邦軍では各地に散らばる将校入りガウ、ハワイのアッザム等、TINコッドでは余程の物量を用いない限りかなりの損耗を強いられる敵空戦ユニットが存在するので、 -- 名無しの軍人 (2022-07-21 13 31 06) 地上戦が終わっても引き続き宇宙での最終決戦に臨める本機の量産は十分な正解択。空対空戦での損耗はある程度仕方がないが、ドダイザクに関しては仕留め損ねると下が陸地だった場合ほぼ100%次のターンに反撃不能な地上から攻撃を受けることになるので、極力ドダイザクは1ターンで全滅させること。 -- 名無しの軍人 (2022-07-21 13 33 49) 大気圏ではドダイ付きザクやガウが厄介なので、これに頼る。宇宙では、接近戦出来ないグワジンを集中攻撃すればいい。 -- NAKA (2023-01-23 16 14 47) 連邦hellでやる時に速攻はせずにMSの完成を待つプレイをしていると初ターンに倍額投資をして2ターン目から製造しないとルナツーは攻め込まれる…戦力評価が高いようでこれを30〜50ほど作っておけば相当戦力に偏りがなければ攻めてこなくなるようだ。重力圏と宇宙圏両方で活躍できるからだろうか、AIのよく作る兵器を見るに全環境に対応している量産兵器は戦力評価が高い気がする。 -- 名無しさん (2023-02-16 17 34 39) 連邦HELLでV作戦終了まで引き籠りプレイするならこれの量産は必須。ペガサスとプロガン完成まで耐えてから一気に反転攻勢を仕掛けるのはやはり楽しい。 -- 名無しさん (2023-02-17 02 39 28) 限界は高いが5機編成なので強化されるのはたった1機、わざわざパイロット乗せる価値はあるのだろうか? -- 名無しさん (2023-10-06 22 31 32) じゃあRXシリーズがロールアウトして戦線に投入できるようになるまで艦船に乗れないキャラは何すんの? -- 名無しさん (2023-10-07 20 25 00) いや別にセイバーフィッシュに乗せねばならんわけでもなかろう -- 名無しさん (2023-10-07 22 34 25) セイバー以外で序盤にわざわざパイロットを乗せる価値のある機体ってあったけ? -- 名無しさん (2023-10-07 23 09 48) デブロックとかかな?撃墜されて負傷させるぐらいなら、戦場では無人量産機に指揮官をつけてガンタンク以降の完成を待つというプレイもあり。 -- 名無しさん (2023-10-07 23 19 36) 戦力評価は一機ごとに計算されるため5機編成のこいつは思った以上にCPUから強く見積もられる。攻め込まれたくない場所の一歩前に固めておいて敵を躊躇させるのはもちろん、宇宙では大部隊で通常エリアを恫喝して敵を追い散らして回るなども可。 -- 名無しさん (2023-10-10 17 15 33) ↑2 限界140でしかも第2射撃が無いので明らかにセイバーの方がいい。↑6 エアプかな?パイロット乗せる価値を聞く前にジオン1部序盤の地球上空でキャラ搭乗のセイバーに痛い目を見せられるのがプレイヤー誰しもが通る道なんだよ。あと寸評ぐらい読もうな。 -- 名無しさん (2023-10-10 19 43 42) 連邦スタート時に限界140で困る(射撃9以上)パイロットはほとんどいない。地上では対空より対地戦闘のが多いので、MSが届くまでは一部のパイロットを経験値稼ぎやすいデプロッグに配属は十分アリ -- 名無しさん (2023-10-10 23 07 58) ただしドダイザク、士官入りガウなど真っ先に落としたい敵航空兵力もあるので、例え遊び気味でもセイバーにはパイロットを入れておきたい。 -- 名無しさん (2023-10-10 23 26 24) 負傷中に大したデメリットないんだから、少しでも火力と生存性を高めるためにパイロット乗せるのはアリでしょう -- 名無しさん (2023-10-11 09 59 40) ↑2なんかエアプくさいよな。遊び気味とか分かってない感ありありなんだけど。普通、まともなプレイヤーならセイバーをフル活用してルナツー防衛とか地球上空のグワジンの排除とか真っ先に出してくるだろ。 -- 名無しさん (2023-10-11 11 02 24) サラミス潰してマゼラン増産するプレイなら宇宙のセイバーフィッシュにパイロットはさほど必要なくルナツー付近を掃除できるし要はプレイ方針次第。自分のやり方以外は否定してエアプ認定して回ってる奴がちょくちょくいるなあ -- 名無しさん (2023-10-11 13 04 03) マゼランの生産ターンは3なんだが、この人本当に分かってるのかね。 -- 名無しさん (2023-10-11 17 29 22) 3ターンあれば高難易度以外は間に合うね。高難易度でも拠点で陣取って粉まきしておけばプラス1ターンぐらい間に合うよ。sフィッシュは強いしパイロットを載せる価値はあるけど他を下げる必要は無い。 -- 名無しさん (2023-10-11 18 55 12) サラミス全廃棄セイバー無しでルナツー周辺マップの3ヶ所防衛かぁ。しかもプラス1ターンぐらいってことはhardだろ。とてもじゃないがセイバーにキャラ乗せる価値を聞くようなプレイヤーが出来るとは思えんのだがw -- 名無しさん (2023-10-11 21 56 14) デプロックにキャラ乗せるのを勧めてるエアプ疑惑の方、デプは限界140なんで射撃9じゃなくて8でいけますね。 -- 名無しさん (2023-10-12 05 49 41) これにパイロットを乗せるとしたら序盤から宇宙に居る将官を意図的に狩らせたい場合ってのがあるくらいかな?バニング、シロー、レイヤー辺りを昇格させて使いたいならトドメの直接攻撃専門で使えばサクサク功績は増える。 -- 名無しさん (2023-10-12 07 12 01) 序盤、拠点に居座るザビ家やデラーズ搭乗グワジンを落としきるためのパイロットでありセイバーなわけで、優先順位的に功績値なんてオマケ程度のもの。それを理由にパイロットを乗せるなんてあまりにも本末転倒すぎる。 -- 名無しさん (2023-10-12 14 11 21) ↑優先順位がグワジン撃破 功績値とあるがプレイスタイルの違いで何が優先順位が高いかは人それぞれでは?またグワジン撃破に限れば限界がそこそこ高いのと指揮値の高いパイロット搭乗で命中率upで、撃破しやすくなってるので強ち間違いではないかと。 -- 名無しさん (2023-10-12 14 26 35) いや単純に火力を底上げしたいだけなんだが。拠点に居座るキャラ有りグワジンをマゼランの艦砲だけで倒し切るのは難しいし粉撒いても落とされる危険性は常にある。だから弱点である1-1を突くため非力なトリに代わり、パイロットを搭乗させてまでセイバーを生産する必要があるのでは?火力を理由にせず自分で↑3に書いた「トドメ」の功績稼ぎがしたいならトリでやればよい。あえてセイバーを生産しなくても十分トリで代用可能。それはプレイスタイルの問題ではないしセイバーに関連する書き込みでもない。効率的な功績稼ぎがしたいなら雑談板でどうぞ。 -- 名無しさん (2023-10-12 19 34 43) まともなユニット出てくるまでパイロット遊ばせておくのも勿体ないから、デプやセイバーに乗せる、じゃいかんのか? -- 名無しさん (2023-10-12 20 22 22) 功績値稼ぐだけなら確かにトリアでも出来ますが、パイロット乗せるなら限界、サブ武器等の点からSフィッシュに乗せた方が効率がよい、まさに↑にある通り火力の底上げの恩恵が大きいので、ここで(雑談板でなく)書いてます。言いたかったのは本末転倒とありましたが「本」が功績値稼ぎしたいプレイスタイルの場合に、Sフィッシュの序盤の使い方として、対グワジンの選択はアリ(トリアよりもパイロット搭乗の恩恵も大だし)では?ってことです。 -- 名無しさん (2023-10-12 20 46 39) ↑↑基本的にはその通りで、遊ばせておくよりなにがしかの機体に乗せるに賛同です。ただ人によっては(プレイスタイルによっては) 、火力を上げないのをもったいない=攻略ターンが遅れる等がもったいないと思うか、将官を無人機または功績値を稼がせるつもりのないパイロットで撃破しては功績値がもったいないと思うか、色々な考え方があるのではと思ったもので。もうこの話題はやめますね。失礼しました。 -- 名無しさん (2023-10-12 22 28 27) スレッガーさん程度が乗った3スタックとシャアザクで撃ち合うと、シャアが乗っても瀕死になるから結構強い -- 名無しさん (2023-10-16 00 26 12) 色々な方針でヘル連邦を何周かしているけど、「1ターン目パンを各地で量産、2ターン目からプロガン開発まで250機の上限までセイバーとデプをいい感じの割合で全力生産」が一番楽に勝てた。 -- 名無しさん (2023-10-23 12 25 44) ↑続き、ヘル連邦が難しいという人は「MS生産に向けて、中途半端に戦闘機を生産」「マンタとかいう罠機体を生産」のどっちかをしているんじゃないんだろうか -- 名無しさん (2023-10-23 12 28 40) シャアザクx3で0083のメンバーが乗るセイバーx3部隊にしかけると、 -- 名無しさん (2023-10-23 14 20 01) 前列のシャアザクは落ち、中列は半分以下にまでなるから、宇宙だと滅法強い -- 名無しさん (2023-10-23 14 20 58) 1部では強機体でも運動性30を越えるものがほとんどないため、魚の群れも無視できないダメージソースとなりうる。作り貯めたフィッシュをソロモンや青葉区、グラナダにぶつけてねじ破るあたりがピークだろう。もはや多弾頭ミサイル扱いだが。 -- 名無しさん (2023-10-23 18 36 08) 連邦一部、空の覇者 -- 名無しさん (2023-10-23 19 11 22) tinは鱈でセイバーフィッシュはタチウオにフライマンタはエイと連邦航空機は海産物が多い。もしかしたらトリアーエズもヤケクソネーミングじゃなくて元ネタがあるのかも? -- 名無しさん (2023-11-28 14 20 36) 宇宙では地上も空もないのでザクに斧を振る暇を与えない多スタックでもってもみ潰していく爽快感があるが、上限250は結構とんでもない数字で、通常エリアを数で威圧して回ればたちまち特別エリアに敵が引きこもってしまうということがよくある。速攻でジオンがドムを作れていないとドズル敵前逃亡でソロモン無血開城なんていう放送事故みたいなことも系譜では起きたが、脅威Vではどうなんだろ。 -- 名無しさん (2023-11-28 14 57 22) ↑2 「ドダイ」とか「トブ」とかあって後者は明確に日本語由来とされてるのでトリアーエズもとりあえずの可能性が普通にある -- 名無しさん (2023-11-28 20 36 11) こいつなんで昔は生産に2ターンかかってたんだろう -- 名無しさん (2024-06-14 17 03 37) 同数で戦えば旧ザク~ザクCくらいの強さだったからかな…もし昔のギレンで1ターン生産だったら連邦宇宙軍が強くなりすぎたかも。 -- 名無しさん (2024-06-15 03 24 01) 連邦系勢力HELLは地上でこれを60~100機生産して地上全制圧してから宇宙に行く。侵攻プロガンペガサス、Z、バイアラン、地上防衛セイバーフィッシュ。なんならズサブやドムキャノンより強いと思ってる -- 名無しさん (2024-08-20 07 36 40) 宇宙においてはまさにコスパ最強、でも地上ではジオンのマゼラトップがいる射程2で索敵つきで資金125に資源300燃費が悪いとかいうやつもいるが便利ユニットにそこまで求めるなと言いたい。それを考えると資金150でも良かったと思う -- 名無しさん (2024-08-20 08 12 00) 対戦艦ならまだしもMS相手なら反撃でほぼ散るからコスパが良いかとなると微妙な気も -- 名無しさん (2024-08-20 13 03 55) 戦艦で盾ができるうちはそうかも数が減らないのが一番いいしね、それでもスタック最前列においてダメージ軽減はよくやるかなMSだけのスタックを十分揃えるのは結構高いし損耗時はこれと比べられない -- 名無しさん (2024-08-20 16 23 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/erjp/pages/117.html
フィッシュカツ バージョン:(v1.24.0)当時のものです 種別 食べ物 最大数量 4 生成個数 2 ステータス 数値 体力再生 +600 レシピ
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新年、明けましておめでとうございます。 イギリス軍の援軍として最果ての地、シベリアに来た吸血鬼。 イギリスでは女王陛下の権力とほぼ同等の権力がある。ただし混乱を防ぐために大佐の階級で止まっている。VIPPER兼シベリアンである。 葉巻をよく吸っている。 好物はシベリアみかんの蜂蜜ジンジャードリンク プロフィール 顔 (´・ω・`) 名前 ノスフェラクト=ドラクル=ルーナ=ローレント=ツェペシュ 三世 (スレ内 ドラキュラ・ヴラド・ツェペシュ3世) 階級 大佐 地位 第1大隊 シベリア騎士団 隊長/司令官 兼務 銃器/刃物/爆発物 ブラウニング M2 “キャリバー.50” FN ブラウニングBDM FN ファイブセブン コルトM1851 アーミー コルトSAAシビリアン S&W M500 二式テラ銃 デ・リーズル コマンドカービン ダーインスレイヴ バヨネット(銃剣) 車両/戦車/戦闘機 ホンダビート Carrera 911GT3RS EF2000 タイフーン Mig21 フィッシュベット 零式艦上戦闘機 52型 コンピューター 自作PC〔OS ServerOS Orthros var.2.26 fx/core var0.01 beta〕 Mac Pro〔OS Mac OS X Leopard〕 その他 コーヒー&ティーメーカー iPod touch MacBook Air〔OS Mac OS X Leopard /Windows XP〕 PlayStation Portable 3000 Nintendo DS 怪しいお薬(注射器)
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シベリアの親分 SSR/人間/男/リーダー 実力なき者の怒りなど何の役にも立たぬ。(シベリアの親分) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 0 1 0 6 戦力+5% +5 1 3 0 10 戦力+25% +7 2 3 0 19 戦力+40%スキル「王覇の気」の効果が倍になる 宝具による強化(宝具:ロシア地図) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 1 0 +3 2 1 3 0 +4 3 1 4 2 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+1、防御+1、回避+1 +7 +48% 防御+2、王者+3 所持スキル 王覇の気(個人技) 効果 発動条件 王者が12アップ 契約が+7の場合、常時 王者が6アップ 常時 レッドストーム(合体技:スターリン、ニキータ・フルチショフが同一陣営にいる。) 効果 発動条件 50%の確率で300%のクリティカルダメージ。回避不可敵の防御を15下げる2回発動 10ターンを超えるとき スターリンのページはこちら ニキータ・フルチショフのページはこちら
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【文明】 水 【命名ルール】 「○○魚(〜・フィッシュ)」 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 備考 DM22RP-1で初登場した種族。 関連 種族一覧 フィッシュ ゲル・フィッシュ
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スピリット 白24枚 アンジェラフィッシュx3 ヒトデムx3 一角魚モノケロックx3 獣機セイ・ドリルx3 天弓の勇者ウルx3 ロブスタークx3 空母鯨モビルフロウx3 鋼翼魚オルカノンx3 ネクサス 白5枚 共鳴する音叉の塔x3 白夜の虚空x2 マジック 赤2枚 バスタージャベリンx2 白9枚 インビジブルクロークx2 ピュアエリクサーx3 サイレントウォールx2 ホワイトポーションx2 以上40枚 解説 第三章でのシロウが使用するデッキ。ランクA 対策 鋼翼魚オルカノンのレベル2効果で空魚のブロックされない効果を活かすデッキ。 隙間を縫ってダメージを与えることのできるデッキなので、自分へのダメージを蓄積させないことが大事。